Centre de divertissement familial – Wikipedia

UNE centre de divertissement familial, souvent abrégé FEC dans l’industrie du divertissement[1] également connu sous le nom de parc d’attractions couvert, centre d’amusement familial, centre de loisirs en famille, ou simplement centre de divertissement, est un petit parc d’attractions destiné aux familles avec de jeunes enfants aux adolescents, souvent entièrement à l’intérieur. Ils répondent généralement aux «marchés sous-régionaux des grandes régions métropolitaines».[1] Les FEC sont généralement de petite taille par rapport aux parcs d’attractions à grande échelle, avec moins d’attractions, un coût par personne et par heure inférieur pour les consommateurs qu’un parc d’attractions traditionnel, et pas généralement des attractions touristiques majeures, mais soutenus par une clientèle locale. Beaucoup sont détenus et exploités localement, bien qu’il existe un certain nombre de chaînes et de franchises dans le domaine.[1] Certains, gérés par des organisations à but non lucratif comme des musées pour enfants ou des musées scientifiques, tendent à être axés sur des expériences ludo-éducatives plutôt que sur le simple divertissement.

L’histoire[[Éditer]

Les FEC sont essentiellement une excroissance convergente de restaurants à thème qui ont développé de plus en plus leurs fonctionnalités d’amusement internes, les parcs d’attractions à petite échelle ayant besoin de plus d’offres que quelques manèges et jeux à mi-chemin, et diversifiant les sites autrefois à une attraction (parcs aquatiques, skate parcs, salles de billard, salles de quilles, etc.). Les trois catégories ont évolué au fil des décennies vers des solutions de divertissement populaires et populaires fournies par des fournisseurs tiers. Chuck E. Cheese, ouvert en 1977 sous le nom de Pizza Time Theatre de Chuck E. Cheese à San Jose, en Californie, a été l’un des premiers exemples largement connus de ces derniers aux États-Unis.[1]

Attractions[[Éditer]

Les fosses à balles sont une attraction populaire dans les centres de loisirs familiaux.

La plupart des FEC ont au moins cinq attractions majeures ou « phares » communes, pour fournir à divers clients (souvent dans de grands partis) au moins une à deux heures de divertissement, pour encourager les visites répétées et pour réduire le temps passé à attendre une attraction donnée.[1] Certaines des attractions les plus courantes incluent (selon la taille, le climat, etc.):

Les structures d’escalade à plusieurs niveaux comme celle-ci sont courantes dans les centres de divertissement familiaux.

Les activités d’ancrage les plus courantes sont le golf miniature, les courses de karting, les jeux d’arcade et de rachat, ainsi que la nourriture et les boissons, selon les spécialistes de l’industrie StoneCreek Partners.[1] Les FEC utilisent rarement des attractions conçues sur mesure, en raison des coûts impliqués, et installent plutôt des systèmes standard fournis et entretenus par les fournisseurs d’équipement de l’industrie.[1]

Tout FEC donné peut se pencher davantage sur les activités de plein air, les jeux d’arcade ou les divertissements et les repas passifs. Chacun peut répondre à différentes tranches d’âge, tout le temps ou pendant certaines heures, par exemple les enfants et les familles entières pendant la journée, et les adolescents aux jeunes adultes le soir, avec des programmes promotionnels spécifiques pour attirer différents segments de marché à différents moments.[1]

Modèle d’affaires[[Éditer]

Les FEC ont tendance à desservir les « marchés sous-régionaux »,[1] comme les petites villes, les quadrants ou les arrondissements de grandes villes et une grande banlieue en dehors d’une telle ville. Leurs périodes les plus occupées sont les week-ends après-midi et du jeudi au samedi soir.[1]

Parce que la plupart des attractions sont essentiellement les mêmes de la FEC à la FEC,[1] deux des facteurs les plus importants dans un centre particulier se distinguant des clients potentiels sont un emplacement très visible[1] (difficile à obtenir car les autres utilisations du terrain sont souvent plus compétitives[1]), et un thème constamment développé et promu qui fait appel aux segments de marché cibles, « le facteur amusant dans le décor général ».[1]

Les préoccupations des parents sont également importantes. Alors que les enfants eux-mêmes y pensent rarement, un facteur majeur de l’attractivité d’une FEC pour les parents est la sécurité sur place, car les adultes peuvent déposer des enfants plus âgés dans un tel établissement pour se divertir.[1] Un facteur de plus en plus important de succès est la nourriture et les boissons de haute qualité pour attirer les dépenses parentales ainsi que les repas en famille.[1]

FEC non traditionnels[[Éditer]

Diverses grandes marques de médias et de divertissement, dont Disney, Lego, NASCAR, Sega, Sony, United Artists / Regal et Viacom, ont été rattachées aux centres de divertissement familiaux, souvent beaucoup moins «traditionnels» que les FEC locaux et en chaîne, avec des attractions uniques, généralement fortement marquées, et le plus souvent situées dans les principales régions métropolitaines. Le premier centre de divertissement urbain (UEC) était la Universal CityWalk à Los Angeles, en Californie, qui a ouvert ses portes en 1993, reliant plusieurs propriétés Universal.[2] Comprenant divers points de vente au détail, restaurants et attractions, la CityWalk a créé beaucoup de « buzz soutenu » dans le secteur de l’immobilier commercial, qui a commencé « à accepter l’idée qu’Universal Studios, Sony, Disney et d’autres sociétés de divertissement pourraient créer de nouveaux points d’ancrage programmes de divertissement pour les centres commerciaux « .[2] Un autre UEC important était le Sony Metreon à San Francisco, Californie (1999-2006).

Certaines installations éducatives à but non lucratif, comme l’Exploratorium de San Francisco, ont également des aspects des FEC dans leur format et leur atmosphère, mais avec des activités axées sur l’apprentissage et l’expérience plutôt que sur un simple divertissement. Certaines entreprises à but lucratif utilisent également ce modèle, ou mélangent le divertissement ludique avec des attractions de divertissement plus simples.

Au Canada[[Éditer]

Au Mexique[[Éditer]

En Inde[[Éditer]

Aux Etats-Unis[[Éditer]

Aux États-Unis, le principal groupe industriel national est la National Association of Family Entertainment Centers (NAFEC), division de l’International Laser Tag Association (ILTA).

Certaines sociétés basées aux États-Unis ont également des sites au Canada (mentionné ci-dessus), mais cela est rare en raison des difficultés juridiques / politiques liées aux sociétés transfrontalières.

Les FEC américains varient énormément dans les thèmes, la taille et les fonctionnalités. Certaines des plus grandes entreprises de cette catégorie ont inclus:[1]

  • Adventure Landing (Jacksonville Beach, Floride, 1995)
  • America’s Incredible Pizza Company (chaîne, basée à Springfield, Missouri, 2002)
  • Boomers! Parcs (chaîne)
  • Brunswick Zone XL (bowling / billard / chaîne de jeux vidéo)
  • Castle Park (parc d’attractions complet avec section FEC, Texas)
  • Chuck E. Cheese’s (chaîne, basée à San Jose, Californie, 1977)
  • Dave & Buster’s (Dallas, Texas, 1982)
  • Zone de découverte (Lenexa, Kansas, 1990)
  • GameWorks (Seattle, Washington, 1997)
  • Gatti’s Pizza
  • Golfland Sunsplash (parc aquatique complet et parcours de golf miniature avec section FEC, Californie et Arizona)
  • John’s Incredible Pizza Co. (1997)
  • Legoland Discovery Center (Schaumburg, Illinois, 2008)
  • Grand Prix de Malibu
  • NASCAR Speedpark (thème de course NASCAR; quatre emplacements aux États-Unis)
  • Peter Piper Pizza (chaîne)
  • Putt-Putt Fun Center
  • Regal FunScape (chaîne; films, mini-golf, jeux vidéo et « VR », aire de restauration, etc., selon l’emplacement)
  • Round1 (chaîne, propriété du Japon)
  • Scandia Amusement Park (parc d’attractions complet avec section FEC, Californie)
  • Sky Zone (chaîne, parc de trampoline intérieur; emplacements aux États-Unis et au Canada)
  • Sony Metreon (San Francisco, Californie, 1999-2006, propriété du Japon)
  • Tilt Studio (chaîne, une ramification de la chaîne d’arcade Tilt d’origine)
  • Universal CityWalk
  • uWink (2007)
  • ZDT’s Amusement Park (parc d’attractions complet avec section FEC, Texas)

Au Royaume-Uni[[Éditer]

Dans d’autres pays[[Éditer]

Références[[Éditer]


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